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토론
- 대한민국 버튜버 문단에 일부 인터넷 커뮤니티의 버튜버에 대한 거부감 서술, 인터넷 인기글 근거로 서술 및 관련 링크 기재, 해당 부분만 NPOV 적용.
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- '한국의 버츄얼 유튜버 시청자들이 볼만한 일본 버튜버가 없다고 느낀다'는 내용을 삭제.
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=== 아바타 제작 === [include(틀:관련 문서, 문서명1=그래픽 소프트웨어)] * 원화 작업 * 2D 아바타 * [[Live2D]] : 2D 그림을 3D처럼 움직이게 할 수 있는 기술.[* 원래는 소프트웨어 이름이다.] 보통 안면인식과 세트로 쓰인다. 다만 움직이는 범위가 크게 한정되어 있어 표정이나 시선 방향 전환 정도면 몰라도 복잡한 3차원 움직임, 예컨대 팔을 자유롭게 움직이거나, 뒤돌거나, 허리를 움직이거나 하는 등은 불가능하다. 소통 (저스트 채팅) 방송이나 게임 실황 중계 정도에는 별 문제가 없지만, 춤 방송, VR 컨텐츠, 뮤직 비디오 제작 등에는 활용이 힘들다. * 3D 아바타 * 3D 모델링 * 모션 제작: 아바타의 동작을 만들어두고 감정 표현처럼 사용할 수 있게 하는 작업 * [[VRM]], FBX: 움직임을 재현할 수 있는 3D 캐릭터 파일 * [[렌더링|쉐이딩]]: 빛 표현, 사물의 질감 등을 표현하는 방식. 릴툰, 닐로툰을 많이 사용한다. * [[리깅]] : 3D 캐릭터에 뼈대를 만들어서 움직일 수 있게 만드는 작업이지만, 2D 일러스트 에서는 배우의 움직임을 캐릭터의 애니메이션으로 연결해 주는 작업을 말한다. * 본 리깅 : 3D 캐릭터에 뼈와 관절을 만들어주는 작업 * 립싱크 : 발음별로 만들어둔 애니메이션을 성우가 내는 소리를 분석해서 자동으로 해당 소리에 맞는 입모양 애니메이션을 출력 하는 기술 * 모션 트래킹 연동 : 아바타가 [[모션 캡처]]에 대응할 수 있도록 하는 작업 * 페이셜 트래킹 연동 : 아바타가 [[페이셜 캡처]]에 대응할 수 있도록 하는 작업 * 아이 트래킹 연동 : 아바타가 사용자의 시선에 대응할 수 있도록 하는 작업[* [[페이셜 트래킹]]의 일부분이다.]
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